| Ciências Naturais |
Materiais Terrestres – Água |
Distinguir água própria de água imprópria e refletir sobre gestão sustentável. |
Câmaras de vídeo; Ecrã interativo; Computadores portáteis |
Básico |
Promover literacia ambiental. |
Simulação de análise de amostras (dados digitais) e produção de vídeo com recomendações para consumo responsável. |
| Ciências Naturais |
Diversidade de Seres Vivos |
Identificar espécies invasoras e consequências para a biodiversidade. |
Câmaras de vídeo; Ecrã interativo |
Básico |
Sensibilizar para conservação. |
Pesquisa guiada e criação de vídeo informativo sobre espécies invasoras em Portugal; exibição e debate. |
| Ciências Naturais |
Unidade na Diversidade – Célula |
Reconhecer a célula como unidade básica e identificar constituintes. |
Ecrã interativo; Computadores portáteis |
Básico |
Visualizar modelos e funções. |
Exploração de modelos 3D interativos de células; montagem digital com etiquetas; apresentação por grupos. |
| Ciências Naturais |
Materiais Terrestres – Água |
Interpretar informação sobre a disponibilidade e circulação de água na Terra. |
Ecrã interativo; Computadores portáteis |
Básico |
Compreender o ciclo da água. |
Simulações interativas de evaporação/condensação e mapa colaborativo do ciclo da água. |
| Educação Física |
Subárea: Jogos |
Participar em jogos ajustando iniciativa e qualidades motoras às situações de jogo. |
Câmaras de vídeo; Ecrã interativo |
Básico |
Reforçar cooperação e decisão. |
Filmagem de pequenos jogos e análise de momentos-chave (posicionamento, comunicação, respeito por regras). |
| Educação Física |
Subárea: Jogos Desportivos Coletivos (Basquetebol, Futebol, Andebol, Voleibol) |
Cooperar com os companheiros para o alcance do objetivo do jogo. |
Câmaras de vídeo; Ecrã interativo |
Básico |
Consolidar princípios táticos. |
Registo em vídeo de sequências de jogo e análise cooperativa; criação de checklist tática. |
| Educação Física |
Subárea: Ginástica (Solo, Aparelhos, Rítmica) |
Compor e realizar destrezas elementares em esquemas individuais e/ou de grupo. |
Câmaras de vídeo; Tela verde (ChromaKey) |
Básico |
Expressar-se através do movimento. |
Criação e gravação de rotinas com cromas; revisão coletiva focada em técnica e sincronização. |
| Educação Física |
Subárea: Atividades Rítmicas e Expressivas (Dança, Danças Tradicionais e Sociais) |
Interpretar sequências elementares aplicando critérios de expressividade. |
Câmaras de vídeo; Tela verde (ChromaKey) |
Básico |
Desenvolver expressividade e ritmo. |
Coreografias simples com cenários virtuais; análise posterior focada em expressão, sincronização e uso do espaço. |
| Educação Moral e Religiosa Católica |
Advento e Natal |
Compreender o significado do Advento e do Natal como tempo de esperança e solidariedade. |
Impressora 3D; Ecrã interativo |
Básico |
Criar símbolos de Natal com significado solidário. |
Os alunos concebem e imprimem em 3D símbolos natalícios (ex.: estrela, vela) com mensagens de solidariedade, integrando valores espirituais e criatividade digital. A atividade une expressão artística e reflexão ética. |
| Educação Moral e Religiosa Católica |
A Família, Comunidade de Amor |
Reconhecer a família como comunidade de amor e projeto de vida. |
Câmaras de vídeo; Tela verde; Equipamento de áudio |
Básico |
Representar o valor da família através de vídeo. |
Os alunos produzem um pequeno vídeo (com tela verde) que dramatiza situações de apoio familiar, explorando o papel dos valores e do amor. A edição reforça a partilha e a reflexão sobre a vivência familiar. |
| História e Geografia de Portugal |
A Península Ibérica – Localização e Quadro Natural |
Aplicar as TIC/TIG para localizar e conhecer características físicas do território. |
Ecrã interativo; Computadores portáteis |
Básico |
Desenvolver literacia geográfica. |
Mapas interativos para localizar rios, relevos, climas; miniapresentação com conclusões. |
| História e Geografia de Portugal |
Dos Primeiros Povos à Formação de Portugal – Romanos |
Identificar herança romana na Península Ibérica. |
Impressora 3D (Snapmaker) |
Básico |
Ligar património e tecnologia. |
Impressão 3D de um elemento romano simples (ficheiro pré-preparado) e discussão do significado histórico. |
| História e Geografia de Portugal |
Dos Primeiros Povos à Formação de Portugal – Muçulmanos |
Analisar a ocupação muçulmana e aspetos da herança cultural islâmica. |
Câmaras de vídeo; Ecrã interativo |
Básico |
Valorizar diversidade cultural. |
Vídeo curto por grupos com exemplos de influência islâmica (arte, léxico, técnicas); exibição e debate. |
| História e Geografia de Portugal |
Portugal nos Séculos XV e XVI |
Identificar etapas da expansão portuguesa e instrumentos náuticos utilizados. |
Kits de robótica (mBot) |
Básico |
Explorar rotas e navegação. |
Simular rotas em mapa e programar mBot para trajetos representando viagens; ligação a ventos/correntes. |
| Inglês |
Competência Comunicativa – Interação Oral |
Formular perguntas e respostas sobre temas familiares. |
Câmaras de vídeo; Ecrã interativo |
Básico |
Praticar fluência em contextos reais. |
Pares gravam diálogos (school/hobbies/family); visionamento e feedback sobre pronúncia e pragmática. |
| Inglês |
Competência Intercultural |
Reconhecer elementos da sua cultura e de culturas de língua inglesa. |
Câmaras de vídeo; Ecrã interativo |
Básico |
Construir consciência intercultural. |
Vídeos ‘culture clips’ comparando símbolos e tradições PT/EN; discussão em inglês com vocabulário guiado. |
| Inglês |
Competência Estratégica |
Utilizar tecnologias para comunicar e aceder ao saber (projetos online/WebQuest). |
Computadores portáteis; Ecrã interativo |
Básico |
Integrar literacia digital em L2. |
WebQuest sobre países de língua inglesa; ‘one-slide pitch’ com factos essenciais e apresentação oral. |
| Inglês |
Competência Comunicativa – Produção Oral |
Fazer apresentações simples (Show & Tell) sobre temas trabalhados. |
Câmaras de vídeo; Tela verde (ChromaKey) |
Básico |
Ganhar confiança na produção oral. |
Show & Tell gravado com cromas para reforçar vocabulário/estruturas; revisão coletiva e checklist de critérios A1. |
| Matemática |
Números – Operações |
Adicionar e subtrair frações e decimais. |
Kits de robótica (mBot) |
Básico |
Ligar cálculo a movimento real. |
Programar o mBot para percursos equivalentes a frações/decimais e observar somas/subtrações; registo de resultados. |
| Matemática |
Álgebra – Padrões e Sequências |
Identificar e continuar sequências numéricas e geométricas. |
Ecrã interativo; Computadores portáteis |
Básico |
Reconhecer regularidades. |
Criar padrões em ferramenta digital e explicar a regra de formação ao grupo. |
| Português |
Oralidade |
Preparar apresentações orais (exposição, reconto, tomada de posição). |
Câmaras de vídeo; Tela verde (ChromaKey); Ecrã interativo |
Básico |
Desenvolver fluência e expressividade oral. |
Grupos preparam mini-apresentações; gravam com cromas e projetam para feedback. Trabalha postura, entoação e adequação ao público. |
| Português |
Educação Literária |
Fazer declamações e representações teatrais. |
Câmaras de vídeo; Tela verde (ChromaKey) |
Básico |
Explorar performance literária. |
Encenar e gravar excertos de poemas/peças, usando cromas para cenários. Rever gravações para auto/heteroavaliação. |
| Português |
Escrita |
Escrever textos em que se defenda uma posição com argumentos e conclusão coerentes. |
Câmaras de vídeo; Ecrã interativo; Computadores portáteis |
Básico |
Consolidar argumentação multimodal. |
Planificar argumentos no ecrã, redigir guião e gravar vídeo curto defendendo a posição; revisão em plenário. |
| Português |
Oralidade |
Captar e manter a atenção da audiência (postura, expressão, clareza, volume e tom). |
Câmaras de vídeo; Ecrã interativo |
Básico |
Aperfeiçoar comunicação e presença. |
Gravar ‘elevator pitch’ e rever em plenário para identificar melhorias (contacto visual, projeção, ritmo). |
| Tecnologias de Informação e Comunicação |
Segurança, Responsabilidade e Respeito em Ambientes Digitais |
Adotar comportamentos responsáveis e seguros em ambientes digitais, compreendendo a importância da privacidade e da cidadania digital. |
Ecrã interativo; Computadores portáteis; Câmaras de vídeo |
Básico |
Explorar cidadania digital através de simulação prática. |
Os alunos participam em simulações de interações online, gravadas em vídeo, analisando boas e más práticas de segurança digital e respeito mútuo. Promove reflexão crítica sobre o comportamento em rede. |
| Tecnologias de Informação e Comunicação |
Investigar e Pesquisar |
Utilizar motores de busca e ferramentas digitais de forma crítica e eficaz para encontrar informação fiável. |
Ecrã interativo; Computadores portáteis |
Básico |
Desenvolver literacia informacional digital. |
Os alunos planificam uma pesquisa sobre tema curricular (ex.: ambiente), usando diferentes estratégias de pesquisa. Apresentam os resultados e refletem sobre critérios de fiabilidade da informação. |
| Tecnologias de Informação e Comunicação |
Comunicar e Colaborar |
Utilizar plataformas digitais de partilha e colaboração para criar e divulgar produtos digitais simples. |
Ecrã interativo; Computadores portáteis; Câmaras de vídeo |
Básico |
Promover a comunicação digital responsável e criativa. |
Os alunos produzem em grupo uma apresentação curta em vídeo sobre um tema escolhido (ex.: "Uso responsável das redes sociais"), partilhando-a numa plataforma escolar segura e discutindo boas práticas. |